SuperAPI AI 工具集

gds-prd

通用与其它

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更新于 10-15 20:07

技能介绍

用途:面向游戏项目编写、更新、校验或分析 PRD(产品需求文档)。在 Game Dev Studio 中,GDD(游戏设计文档,gds-gdd)是主设计文档;当项目需要正式的功能与非功能需求、带验收标准的玩家旅程、成功指标和范围边界(常用于对接期望 PRD 格式的外部工具)时,PRD 更合适。若已有 GDD,PRD 在其基础上构建,不重新争论设计决策。

主要能力:以引导者而非表单的姿态协助用户完成 PRD,先做发现再做起草,边谈边记录决策;支持三种意图模式——Create(新建 PRD 到 prd.md,含 YAML frontmatter)、Update(用变更信号校准既有 PRD,与 decision-log.md 中已记录决策冲突时先呈报冲突并确认覆盖)、Validate(依据校验清单批评既有 PRD 并输出校验报告)。可选工作模式为 Express 或 Facilitative。

使用方式:激活时解析定制配置并加载配置,检测意图;项目文档根目录含 _bmad/ 的上层目录为 {project-root}。输出为 prd.md(可选 addendum.md),深度内容放 addendum.md,决策与版本变更记录在 decision-log.md。完成阶段包含决策日志审计、输入对账、纪律检查、待办项复核与润色。

适用场景:已有 GDD 需要转化为正式需求文档;需要玩家旅程与验收标准、成功指标、明确非目标;需与外部工具对接 PRD 格式。

限制:若用户实际要写机制、关卡、美术、音频或进程,则应改用 gds-gdd;小范围且只想留档可生成全包文档;只求立即实现可考虑 gds-quick-dev。不整篇载入源文档,由子代理提取。未确认的推断标记 [ASSUMPTION]。本资料未提供定价、平台支持等更多信息。