用途:为游戏项目设计结构化的试玩测试(Playtest)会话,验证玩法、收集用户反馈,并发现自动化测试难以覆盖的手感与玩家体验问题。
主要能力:引导确定试玩目标(核心循环、具体功能、难度曲线、教程效果、整体体验)及对应的决策与指标;支持内部、外部、聚焦三类试玩;提供会话前、游戏过程、会话后三段式结构,含观察重点、记录模板与介入规则;可生成观察指南、量化指标、团队角色与事后分析框架;最终产出试玩计划文档({output_folder}/playtest-plan.md)及报告模板。
使用方式:提供可玩版本、测试目标与参与者标准后启动。激活阶段依次解析自定义工作流块、执行前置步骤、加载持久事实与配置(user_name、communication_language、output_folder 等),向用户问候并确认试玩类型与范围。默认变量如 playtest_type 为 internal、session_duration 为 60 分钟、participant_count 为 5。文档使用 playtest-template.md 结构,校验参考 checklist.md,知识库为 knowledge/playtesting.md,输入文件自动定位 GDD 与游戏简报。定制解析命令为 uv run {project-root}/_bmad/scripts/resolve_customization.py --skill {skill-root} --project-root {project-root} --key workflow;若失败则按 base→team→user 顺序合并 customize.toml、{project-root}/_bmad/custom/{skill-name}.toml 和 .user.toml。
适用场景:早期验证、缺陷发现、快速迭代、无偏见反馈与市场验证、特定功能验证。
限制:需有可玩版本、已定义目标与参与者标准;具体收费、价格与效果数据暂未提供。