用途:gds-gdd 帮助用户产出、编辑或校验游戏设计文档(GDD)。在 Game Dev Studio 中,GDD 是主要设计文档和游戏设计意图的权威来源,向下游的架构、史诗、制作与试玩等阶段提供输入。PRD(gds-prd)为可选,仅在需要正式功能需求或外部工具兼容时使用;机制、关卡、美术、音频与进程由 GDD 负责。
主要能力:支持三种意图模式。创建模式通过真实对话先做发现再起草,生成 gdd.md(含 YAML frontmatter)与 epics.md,并在 decision-log.md 中记录版本与状态;更新模式针对变更信号对现有 GDD 做一致性调整,并在改动前暴露与既有设计决策的冲突,若涉及支柱或核心循环等根本变更会建议改用创建模式;校验模式独立运行,依据检查清单对 gdd.md(及 epics.md)生成发现与报告,并读取 game-types.csv 与 genre-complexity.csv 执行类型与品类检查。
使用方式:激活时解析自定义配置、加载 config.yaml 等配置并检测模式与意图;交互模式下会问候用户并确认意图。发现阶段读取游戏类型(匹配 game-types.csv 后加载对应品类指南)、既有输入(如游戏简令、头脑风暴)、范围与下游深度,并判断 GDD 是否为合适工具,否则建议 gds-prd 或 gds-quick-dev。可在表达模式(批量补齐关键缺口后一次性起草)或促导模式(逐节推进设计思考)间选择。写作遵循 GDD 纪律:2–4 个可指导决策的支柱、可度量的机制数值、不泄露引擎实现、记录品类惯例、显式列出范围外内容、标注假设。
适用场景与限制:适合需要游戏设计意图文档并衔接后续架构与制作的团队或个人。文档结构、检查清单与输出目录由配置与模板决定,具体字段与路径以实际工作区为准;资料未提供定价、平台支持或效果保证等信息。