用途:通过协作式、分步式的发现流程,产出完整的游戏架构决策,覆盖引擎选择、系统设计、联网与技术模式,以减少 AI 智能体在实现阶段的冲突。
使用方式:先解析工作流配置块,命令为 uv run {project-root}/_bmad/scripts/resolve_customization.py --skill {skill-root} --project-root {project-root} --key workflow;脚本失败时按 base→team→user 顺序合并 {skill-root}/customize.toml、{project-root}/_bmad/custom/{skill-name}.toml 和 .user.toml。随后依次执行 prepend 步骤、加载持久事实、读取 {project-root}/_bmad/gds/config.yaml 中的 user_name 与 communication_language、以对应语言问候用户、执行 append 步骤,再进入主流程。主流程采用微文件架构,从 {installed_path}/steps/step-01-init.md 开始,逐步推进且每步需用户确认。
数据与知识:使用 decision-catalog.yaml、architecture-patterns.yaml、pattern-categories.csv、engine-mcps.yaml,以及按所选引擎仅加载对应片段(godot/unity/unreal/phaser/roblox)。
限制:资料仅描述工作流机制,未提供具体收费、平台支持范围或效果数据;文档状态在 frontmatter 跟踪,采用附加式构建。