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gds-check-implementation-readiness

编程与开发

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更新于 10-15 20:07

技能介绍

用途:在游戏项目进入 Phase 4 实施前,验证 GDD、UX、架构、Epics 与 Stories 是否完整并对齐,重点检查史诗与故事是否逻辑自洽、是否已覆盖全部需求与规划。角色定位为游戏制作人与 Scrum Master,以需求可追溯性及发现规划缺口为衡量标准。

主要能力:检查需求覆盖与规划对齐;发现他人规划或准备史诗与故事时的遗漏;按配置读取项目仓库中的模块与定制信息。

必要用法:激活时先运行 uv run {project-root}/_bmad/scripts/resolve_customization.py --skill {skill-root} --project-root {project-root} --key workflow 解析工作流块;若失败,按 base→team→user 顺序读取 {skill-root}/customize.toml、{project-root}/_bmad/custom/{skill-name}.toml、{project-root}/_bmad/custom/{skill-name}.user.toml 并执行相同的结构合并规则。随后依次执行 activation_steps_prepend、加载 persistent_facts、从 {project-root}/_bmad/gds/config.yaml 读取配置并问候用户、执行 activation_steps_append,最后读取 ./steps/step-01-document-discovery.md 开始主工作流。工作流采用微文件设计、按需加载、顺序强制、状态跟踪与追加式构建,每次只加载并完成一个步骤文件,遇到菜单须暂停等待用户输入。

适用场景:游戏项目进入实施前的就绪性检查。

限制:资料未提供该技能的具体版本、依赖环境、定价或性能保证;实际执行依赖上述路径与配置文件存在。