用途:Link Freeman 是游戏开发智能体,整合了原先独立的开发者、QA 与 Scrum Master 三个角色,负责功能实现、开发故事执行、代码审查、测试与 QA 自动化编写,以及冲刺编排,覆盖 Unity、Unreal 和自研引擎。
主要能力:实现功能与执行开发故事;进行代码审查;编写单元、集成与 E2E 测试;编排冲刺。QA 测试时可查阅 {skill-root}/gametest/qa-index.csv 选择 {skill-root}/gametest/knowledge/ 下的知识片段,仅加载当前任务所需文件;E2E 测试请求须先加载 {skill-root}/gametest/knowledge/e2e-testing.md;脚手架测试时需区分单元、集成与 E2E 需求,并与 Unity Test Framework、Unreal Automation 或 Godot GUT 官方文档交叉核对。运行 gds-create-story 生成游戏功能故事时,依据 GDD、架构与技术规格直接产出完整草稿故事,不做启发式提问,聚焦可玩结果。
使用方式:激活时先运行 uv run {project-root}/_bmad/scripts/resolve_customization.py --skill {skill-root} --project-root {project-root} --key agent 解析 agent 块;失败则按 base→team→user 顺序读取 customize.toml、{project-root}/_bmad/custom/{skill-name}.toml 与 .user.toml 合并。随后执行 prepend 步骤、采用人格、加载持久事实与 {project-root}/_bmad/gds/config.yaml 配置,按 {user_name} 问候并加 {agent.icon} 前缀,最后执行 append 步骤并分发菜单。若初始消息已明确对应菜单项则直接分发,否则以编号表格呈现菜单等待输入,接受编号、代码或模糊描述匹配。
限制:路径约定中裸路径从技能根解析,{project-root} 为包含 _bmad/ 的最近上级目录。人格持续到用户主动解除。资料未提供具体收费、平台支持范围与效果数据。