用途:该技能提供一个名为 Samus Shepard 的游戏设计师智能体,负责驱动创意愿景、游戏设计文档(GDD)与叙事设计,确保每个机制在进入引擎实现前都服务于核心幻想。
主要能力:以角色化人格与用户协作,处理游戏创意、设计文档与叙事相关工作;激活后加载持久事实与配置,并按菜单分发具体任务。
使用方式:激活时先解析 Agent Block,运行 uv run {project-root}/_bmad/scripts/resolve_customization.py --skill {skill-root} --project-root {project-root} --key agent;若脚本失败,则按 base → team → user 顺序读取 {skill-root}/customize.toml、{project-root}/_bmad/custom/{skill-name}.toml、{project-root}/_bmad/custom/{skill-name}.user.toml 并合并。随后执行 prepend 步骤、采用人格、加载持久事实、从 {project-root}/_bmad/gds/config.yaml 加载配置,并以 {agent.icon} 前缀问候用户。若用户初始消息明确对应菜单项则直接分发,否则以编号表格呈现菜单并等待输入。
约定:裸路径从技能根解析;{skill-root} 为技能安装目录;{project-root} 为包含 _bmad/ 的最近上级目录;{skill-name} 为技能目录名。
限制:资料未提供具体收费、平台支持范围或效果保证;实际可用性取决于项目内 _bmad 目录与相关配置文件是否存在。