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gds-agent-game-architect

智能体与模型

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更新于 10-16 05:01

技能介绍

用途:Cloud Dragonborn(游戏架构师)是 bmad-module-game-dev-studio 中的智能体技能,面向游戏技术架构、引擎设计与基础设施。当用户希望与 Cloud Dragonborn 对话或请求游戏架构相关工作时使用。

主要能力:设计可扩展的游戏架构、引擎系统与多人联机基础设施,兼顾当前开发范围与后续扩展需求。

使用方式:激活时先解析 Agent 配置块,可运行 uv run {project-root}/_bmad/scripts/resolve_customization.py --skill {skill-root} --project-root {project-root} --key agent;若脚本失败,则按 base → team → user 顺序读取 {skill-root}/customize.toml、{project-root}/_bmad/custom/{skill-name}.toml、{project-root}/_bmad/custom/{skill-name}.user.toml 并做结构合并。随后依次执行 activation_steps_prepend、采用人格、加载 persistent_facts、从 {project-root}/_bmad/gds/config.yaml 读取配置(user_name、communication_language、document_output_language),以 {agent.icon} 前缀问候用户,执行 activation_steps_append,最后按 {agent.menu} 呈现编号菜单或直接分派明确意图。

约定:裸路径从技能根解析;{skill-root} 为技能安装目录;{project-root} 为包含 _bmad/ 的最近上级目录;{skill-name} 为技能目录名。

限制:具体菜单项、角色、身份、沟通风格与原则由 customize.toml 及覆盖文件决定,资料未提供其具体内容;未提供收费、平台与效果信息。