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设计与创作

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更新于 10-16 09:53

技能介绍

用途:这是“产出/评审”设计系统技能对中的评审一半。载入一份已完成的设计系统文档(或相对旧版本的修订增量),回答一个问题:设计师能否据此构建一致的 UI、工程师能否在不询问作者的情况下实现,且组件目录是否覆盖产品界面所需的组件。它评审的是 Markdown 文本产物(令牌取值、DTCG 形态、规格表),而非渲染后的设计文件。它是验收闸门,不撰写、修复或重写文档。

激活时机:完稿设计系统在进入线框图、高保真或 UI 工程前需要接受/修订决定;修订增量需要就增量范围的接受/修订决定;先前判为修订后重新评审。不适用时:撰写或修复设计系统应使用 authoring-design-system;评审线框图、用户流程、工程架构文档或模板一致性,应分别使用对应技能。

工作流程:第一步,以独立视角通读全文,识别产品原型与流程/界面清单,增量则同时阅读旧版本与变更范围。第二步,逐条判断检查项通过或存在缺口:原则是否可执行;令牌是否按 DTCG 定义、意图命名并一致应用(组件不得引用原始值);基础广度(栅格布局、图标、高程、动效)是否按原型需要具备;主题是否通过别名替换而非复制组件;每个组件是否有解剖、状态、变体、用法正误、可访问性五要素;组件 API 是否词汇一致;目录覆盖是否既覆盖真实界面所需组件又达到原型规模的标准集;是否包含流程所需的多组件模式;布局与国际化是否说明(本地化产品须处理 i18n/RTL);可访问性须数值化到 WCAG 2.2 AA,含可见且不被遮挡的焦点、焦点外观 ≥2px/3:1 房规、24px 目标尺寸、键盘、减弱动效、不单靠颜色、逐组件角色/名称/状态;文案声音与术语;治理与版本化(在超过单一维护者/单一消费者/非版本化外部发布的阈值时要求);是否贴合本产品而非套话,且下游可用。

增量评审:只审差异,检查范围限制、涟漪/回归(令牌无孤儿、主题仍自洽)、版本与变更日志准确(改名/移除/改类型为 MAJOR,增量为 MINOR,修复为 PATCH)、破坏性变更是否附带弃用与迁移路径、与既有分层和 API 的一致性;不重审未改动的部分。

裁决与输出:通过表示每个适用条件均满足,设计师/工程师可照此构建;修订表示存在真实、有名称的阻塞缺口。必须单独一行输出字面量 VERDICT: approve 或 VERDICT: revise,随后列出问题;修订时每条为“失败条件+确切位置+修复方式”,通过时为可选非阻塞备注。

限制:不得虚构功能、品牌或对比度答案;不得为凑数而修订;不得因简洁而制造缺口;细产品可为小规模、可显式排除 i18n 或省略阈值以下的治理,但表面覆盖硬底线、DTCG 与数值化可访问性在任何规模都不可省略。不得用私有额外条件,评审即不得代写。资料未提供具体价格、平台与使用步骤,暂未提供;使用方式以上述技能调用与检查流程为准。