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设计与创作

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更新于 10-15 17:27

技能介绍

用途:把用户对网页动画或动效的模糊、感受式描述,映射为精确的技术术语,让人知道该去搜索或要求什么。首次被调用且无具体问题时,只回复一句说明已准备好为所描述的任何动效命名,其知识来自 Emil Kowalski 的动画理念;在用户提问前不提供其他信息。

主要能力:按意图而非关键词理解描述;逐字引用技能内置术语表的释义,不自行改写;当多个术语接近时,先给最匹配项,再列 1 到 2 个备选项并说明差异;没有完全匹配时给出最接近的术语并说明只是近似,或用术语表的词汇描述该效果;不发明术语表以外的名称。输出格式为术语加一行释义,力求简短,例如 Stagger——让多个项目依次延迟出现,形成级联。

覆盖范围:术语表按类别组织,涵盖入场与退场(如 Fade in、Slide in、Scale in、Pop in、Reveal)、时序编排(Keyframes、Interpolation/Tween、Stagger、Orchestration、Delay、Duration、Fill mode、Stepped animation)、移动与变换(Translate、Scale、Rotate、Skew、3D tilt/Flip、Perspective、Transform origin、Origin-aware animation)、状态切换(Crossfade、Continuity transition、Morph、Shared element transition、Layout animation、Accordion/Collapse、Direction-aware transition)、滚动(Scroll reveal、Scroll-driven animation、Parallax、Page transition、View transition)、交互反馈(Hover effect、Press/Tap feedback、Hold to confirm、Drag、Drag to reorder、Swipe to dismiss、Rubber-banding、Shake/Wiggle、Ripple)、缓动(Ease-out、Ease-in、Ease-in-out、Linear、Cubic-bezier、Asymmetric easing)、弹簧动画(Spring、Stiffness/Tension、Damping、Mass、Bounce、Perceptual duration、Momentum、Velocity、Interruptible animation)、循环与环境动效(Marquee、Loop、Alternate/yoyo、Orbit、Pulse、Float、Idle animation)、细节效果(Blur、Clip-path、Mask、Before/after slider、Line drawing、Text morph、Skeleton/Shimmer、Number ticker、Tabular numbers、Typewriter)、性能(Frame rate、Jank、Dropped frame、Compositing、will-change、Layout thrashing)以及设计原则(Purposeful animation、Anticipation、Follow-through、Squash & stretch、Perceived performance、Frequency of use、Spatial consistency、Hardware acceleration、Reduced motion)。

使用方式:以自然语言描述看到的或感觉到的动效,即可获得匹配术语;该技能本身为回答型,未提供安装命令或配置项,相关资料暂未提供。

适用场景:写动效需求、与设计师或开发者沟通、搜索实现方案、为已有效果找到准确名称。

限制:只覆盖内置术语表,超出范围的术语会明确说明不存在而非臆造;未提供定价、平台、具体代码实现或使用步骤等信息。