该规则适用于所有 Helios 视频合成,要求在产出创意规格或编写合成代码前先阅读并内化。
用途:为代码生成的视频建立统一的动效设计标准,避免做成“逐页切换的幻灯片”。
主要能力与规则要点: 一、反幻灯片架构。将元素分为跨场景持续的全局元素(背景纹理或渐变、漂浮粒子或装饰形状、标志、环境缓动)与场景特定的局部元素(主文案、辅助细节与数据、场景图像)。全局元素不得在场景间重置,只可变形、位移或演进,不能消失后再出现,以形成连续世界的错觉。 二、视觉栈。每帧至少 4 层深度:Void 底色或深渐变(非必要不用纯黑);Texture 噪点、渐变漂移、网格线或慢速视频,始终“呼吸”;Context 漂浮形状、线条、强调 UI 或粒子,位于主内容之后、背景之前,移动慢于前景以形成视差;Hero 主内容,对比最高、边缘最锐利。可见层少于 3 层时应补充深度。 三、物理引擎与全局缓动。全片只定义一种缓动性格,除非有特定创意理由。品牌对应建议:科技/开发者用 circOut,奢华/高端用 easeInOut,趣味/消费用 spring,企业用 easeOut,大胆/初创用 backOut。需在创意规格中定义,例如 physics: { easing: "circOut", defaultDuration: 0.4 },所有 motion.dev / WAAPI 动画引用该常量。 四、编排与错峰。元素不得同时出现。入场顺序为:背景变化或演进、情境元素入场、主文案逐词或逐行错峰、辅助细节逐个级联。子元素错峰间隔 50ms–150ms,按能量级别取值:高能 50–80ms,中能 80–120ms,低能 100–150ms。退出动画需与下一场景入场至少重叠 200ms,场景应交叉淡入淡出而非直接替换。 五、眯眼测试。定稿前随机暂停 5 帧,检查层级是否一眼可辨、留白是否足够、竞争焦点是否超过 3 个、每个可见元素是否有用途;不通过则简化。 六、转场连续性。转场不得为硬切后静默;至少一个全局元素视觉连续,出画与入画重叠,音频能量衔接,色板渐变过渡。推荐持续背景擦除、主视觉缩放切换、方向性滑动、形状变形等方式,避免硬切、全黑间隔和同时淡出淡入。
使用方式:在 Helios 视频合成前作为创意规格与代码的约束条件;具体命令、安装步骤及配置方式资料暂未提供。
限制:上述规则为设计指导,未提供具体实现代码、平台支持范围、收费或价格信息。