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threejs

设计与创作

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更新于 10-15 20:07

技能介绍

用途:该技能用于借助 Three.js(跨浏览器 WebGL/WebGPU 库)构建高性能 3D 网页应用,适合处理 3D 场景、模型、动画与可视化,WebGL/WebGPU 渲染与图形编程,交互式 3D 体验(游戏、配置器、数据可视化),相机控制、灯光、材质与着色器,加载 GLTF/FBX/OBJ 等 3D 资产与纹理,后处理效果(bloom、景深、SSAO),物理模拟、VR/XR 与空间音频,以及性能优化(实例化、LOD、视锥剔除)。

主要能力与学习路径:技能按五级组织参考文档。Level 1 入门:场景搭建、基础几何体、材质、灯光与渲染循环(references/01-getting-started.md)。Level 2 常见任务:资产加载(02-loaders.md,GLTF、FBX、OBJ、纹理加载器)、纹理(03-textures.md)、相机(04-cameras.md)、灯光(05-lights.md)、动画(06-animations.md)、数学(07-math.md)。Level 3 交互与效果:交互(08-interaction.md,射线检测、拾取、变换)、后处理(09-postprocessing.md)、控制器插件(10-controls.md)。Level 4 高级渲染:高级材质(11-materials-advanced.md,PBR、自定义着色器)、性能(12-performance.md)、节点材质 TSL(13-node-materials.md)。Level 5 专项:物理与 VR(14-physics-vr.md,Ammo、Rapier、Jolt)、专用加载器(15-specialized-loaders.md)、WebGPU(16-webgpu.md)。

使用方式:按需加载对应 references 文档,从入门到专项逐步深入。快速上手模式为:创建 Scene、PerspectiveCamera 与 WebGLRenderer,设置尺寸并挂载 domElement;添加几何体与材质构成 Mesh 并加入场景;添加 DirectionalLight 与 AmbientLight;在 requestAnimationFrame 循环中更新旋转并调用 renderer.render(scene, camera)。

外部资源:官方文档 https://threejs.org/docs/ ,示例 https://threejs.org/examples/ ,编辑器 https://threejs.org/editor/ ,Discord https://discord.gg/56GBJwAnUS 。

限制:资料未提供该技能的安装命令、收费方式、平台支持范围与具体效果数据,暂未提供。