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更新于 10-15 17:25

技能介绍

用途:管理项目范围的图形与画质设置(GraphicsSettings + QualitySettings),适用于 Unity 2022.3+,在 Built-in、URP 和 HDRP 均可工作,不依赖任何 SRP 包安装。

主要能力:查询类技能包括 graphics_get_overview(图形/画质/渲染管线摘要)、graphics_get_quality_settings(列出质量等级及其渲染管线覆盖)、graphics_get_render_pipeline_assets(列出默认/当前/各质量等级的渲染管线资产)、graphics_list_always_included_shaders、graphics_get_shader_stripping。修改类技能包括 graphics_set_quality_level(切换当前质量等级)、graphics_set_default_render_pipeline(设置或清除默认 SRP 资产)、graphics_set_quality_render_pipeline(为指定质量等级指定或清除 SRP 资产)、graphics_add_always_included_shader、graphics_remove_always_included_shader、graphics_set_shader_stripping。

运行模式:查询技能为 SemiAuto,在三种模式下无需授权即可运行;修改技能为 FullAuto,在 Approval 模式下需用户授权(授权触发一次服务端 execute 并返回结果),在 Auto/Bypass 模式下直接执行。本模块不含 Delete、PlayMode、Reload 或高风险技能(无 NeverInSemi);graphics_remove_always_included_shader 属于列表变更,并非 SkillOperation.Delete。

路由与用法:仅检测当前渲染管线时使用 project_get_render_pipeline;SRP/画质配置应使用本模块而非 project_*。调用前若参数依据名称或描述猜测,应先阅读文件或通过 GET /skills/recommend?includeSchema=true 获取 schema;若已从 recommend/schema 获得参数定义,可直接进入 dryRun。

触发场景:配置工程图形/画质设置、指定 SRP 资产、调整质量等级。

限制:准确的技能名称、参数、默认值与返回值以 GET /skills/schema 或 unity_skills.get_skill_schema() 为准;资料未提供具体签名、价格、平台与效果等细节。