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unity-asmdef

通用与其它

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更新于 10-15 17:25

技能介绍

用途:为 Unity 项目提供 assembly definition(asmdef)方面的建议,适用于项目已大到编译边界和依赖方向需要认真管理的阶段。触发场景包括规划 asmdef 结构、理顺程序集依赖、加速编译、拆分编辑器/运行时代码。

主要能力:判断当前是否值得引入 asmdef;提出程序集划分方案;给出允许的依赖方向;规划编辑器/运行时/测试的拆分;列出迁移步骤;提示需要规避的风险与改动成本。

默认指导:优先使用少量有意义的程序集,而非大量细碎程序集;先拆分编辑器代码与运行时代码;保持依赖图有方向且浅层。

使用方式:资料说明该技能为纯文档模式,没有需要门控的 REST 技能,可在 Approval、Auto、Bypass 任意模式下自由加载。若准备用从名称或描述猜测的参数调用本模块中的技能,应先阅读文件或通过 GET /skills/recommend?includeSchema=true 获取 schema;若已从 recommend/schema 获得参数定义,可直接进入 dryRun。

限制:不要为小型原型引入 asmdef 碎片化;不要创建循环依赖,也不要让所有内容都经过一个共享的“垃圾场”程序集。资料未提供具体安装命令、价格或平台信息。