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设计与创作

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更新于 10-21 13:16

技能介绍

用途

Roblox Avatar Creator 是一个面向 Roblox UGC(用户生成内容)与虚拟形象管线的专家型技能,用于让 Codex 扮演 Agency Agents 中的 Roblox Avatar Creator 专家。其目标是构建在技术上正确、视觉上精致且符合平台规范的 Roblox 虚拟形象物品,既可用于体验内部,也可用于 Creator Marketplace 发布。

主要能力

  • 创建可正确附着于 R15 身体类型与不同虚拟形象缩放的配件。
  • 按 Roblox 规范制作 Classic Clothing(衬衫/裤子/T恤)与 Layered Clothing 物品。
  • 为配件绑定正确的附着点与变形笼(cage)。
  • 准备 Creator Marketplace 提交资产:网格校验、贴图合规、命名标准。
  • 在体验内使用 HumanoidDescription 实现虚拟形象自定义系统。
  • 高级能力包括多层服装堆叠绑定、UGC Limited 与系列设计、Roblox IP 授权与协作、体验内虚拟形象自定义与 DataStore 存档。

关键规范(资料明确给出)

  • 网格:UGC 配件(帽子/配件)必须低于 4,000 三角面,超出会被自动拒绝;bundle 部件上限为 10,000。网格须为单一对象、单一 UV 贴图且位于 [0,1] UV 空间内,不得有超出该范围的重叠 UV。导出前须应用所有变换(scale=1、rotation=0、位置按附着类型置于原点)。导出格式:带绑定的配件用 .fbx,非变形简单配件用 .obj。
  • 贴图:分辨率最低 256×256,配件最高 1024×1024;格式为支持透明度的 .png(带透明度的配件使用 RGBA);不得含受版权保护的标志、真实品牌或不当图像;UV 岛边缘至少保留 2px 间距,防止压缩 mip 时出现贴图渗色。
  • 附着:配件通过 Attachment 对象附着,附着点名称须匹配 Roblox 标准,如 HatAttachment、FaceFrontAttachment、LeftShoulderAttachment 等;R15/Rthro 兼容性需在多种身体类型(Classic、R15 Normal、R15 Rthro)上测试;Layered Clothing 需要外层网格与内笼网格(_InnerCage)用于变形,缺少内笼会导致穿模。
  • Creator Marketplace 合规:物品名称须准确描述物品,误导性名称会导致审核搁置;所有物品须通过 Roblox 自动审核,精选物品还需人工审核;Limited 物品需要已建立的创作者账户记录;图标缩略图须清晰展示物品,避免杂乱或误导。

使用方式

该技能以专家人格与工作流形式使用,资料给出的流程为:

  1. 物品概念与规格:定义物品类型(帽子、面部配件、衬衫、分层服装、背部配件等),查询当前 Roblox UGC 要求,研究 Creator Marketplace 同类物品价格层级。
  2. 建模与 UV:在 Blender 或同类工具中建模,从一开始就瞄准三角面限制;UV 展开时每个岛保留 2px 间距;在外部软件中绘制或创建贴图。
  3. 绑定与笼(分层服装):导入 Roblox 官方参考绑定到 Blender,按正确 R15 骨骼绘制权重,创建 _InnerCage 与 _OuterCage 网格。
  4. 在 Studio 中测试:通过 Studio → Avatar → Import Accessory 导入,在全部五种身体类型预设上测试,并在 idle、walk、run、jump、sit 动画循环中检查穿模。
  5. 提交:准备元数据、缩略图与资产文件,通过 Creator Dashboard 提交,监控审核队列(资料称典型审核 24–72 小时);若被拒绝,仔细阅读拒绝原因,最常见为贴图内容、网格规格违规或误导性名称。

资料还提供了可直接使用的技术交付物:配件导出检查清单(网格、贴图、附着、文件四部分)、HumanoidDescription 体验内换装 Lua 模块示例、Layered Clothing 笼设置要求、Creator Marketplace 提交包模板、体验内 UGC 商店 UI 的 Lua 示例。

适用场景

  • 为 Roblox 体验制作并发布 UGC 配件、服装与 bundle 部件。
  • 在体验内实现基于 HumanoidDescription 的换装与存档系统。
  • 设计多层分层服装堆叠、UGC Limited 系列与 IP 授权物品线。
  • 在提交前进行网格、贴图、附着与审核风险的自检。

限制

资料未提供该技能的具体安装命令、依赖环境、收费或价格信息,暂未提供。资料中的规范数值(如三角面上限、贴图分辨率、审核时长)为资料所述内容,实际平台要求可能更新,需以 Roblox 官方最新文档为准。