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设计与创作

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更新于 10-15 17:25

技能介绍

用途:面向无法靠花钱取胜的组织与个人(初创对在位者、NGO对企业公关、运动对国家队机器等),设计草根优先的传播活动。核心前提是付费媒体放大注意力,而自然叙事与草根网络放大信任;当信任成为瓶颈时,追加广告会先递减后转为负回报。

主要能力:

  • 按活动原型生成至少5个互不相同的活动概念(名称、一句话论点、原型、渠道层级、真实性钩子、两周可验证的最小版本),并请用户选择。
  • 投入不对称审计:依竞品支出与自身支出比值分为轻微(1:2–1:5)、严重(1:5–1:50)、绝对(1:50+),并给出0–6前置条件评分。
  • 搭建非付费渠道组合,对任何付费投放设置严格“加码门槛”。
  • 输出增量提升测试计划,衡量真实增量而非仪表盘虚荣指标。

使用方式:技能分七阶段(1、2、3、3a、4、5、5b),不得跳阶。有简报完整、访谈、默认三种录入模式;简短简报下只批量追问结果、受众、行业、预算四项,其余字段默认并在交付物开头以假设表列出。支持同一会话内的断点续跑(幂等)。

限制:需人工确认关键输入,不臆造答案;无法产出足够不同原型时应如实说明而非拼凑;竞品名称、付费支出等资料不足时须向用户询问,不得虚构。价格、平台与效果数据未在本资料中提供。