用途:这是一套专业产品设计方法论技能,目标不是凭感觉出图,而是让每个设计决策都有意图与依据。核心自问:“如果明天给 10 个用户看,他们会记住什么?”
主要能力:
- 设计前发现:先明确构建什么(屏幕类型、平台、范围)、为谁做、用户核心动作与成功指标、要唤起的感觉、产品要完成的任务、潜在异议、希望被记住的点、约束条件,并产出设计简报:“我在为[谁]设计一个[什么],帮他们[目标],应给人[调性]的感觉。”
- 工作流:发现(设计简报)→ 调研(真实产品、竞品、标杆)→ 分析(提取模式、比较、决策)→ 设计(排版、色彩、间距、文案、灵魂)→ 实现(构建并按质量门校验)。
- 调研三视角:结构(布局、组件、信息层级)、视觉工艺(字体、色彩、间距、细节、图标风格、整体气质)、转化与灵魂(前三秒钩子、异议处理、信任信号、独特性、微文案)。要求列出至少 5 条“借鉴清单”,并写清来源、做法、为何有效、如何改编。
- 排版:比例 1.2,最多 6–8 个字号;大标题行距紧,正文行距松;字间距按字号与用途设置(小字、UI 标签、全大写必须有字间距);行长 50–75 字符,字体最多 2 种。
- 色彩:四层调色板(中性色 70–90%、主强调色 5–10%、语义色、效果色);主色 600 默认、700 悬停、800 激活;正文对比度 4.5:1;暗色主题不简单反色,背景用 #0f0f0f,文字用 #f0f0f0;token 按用途命名。
- 间距:以 4px 或 8px 为基数;邻近表示关联;密度随场景变化;移动端结构间距按 0.5–0.75 倍缩放,组件内部间距不变。
- 反 AI 套路:无明确要求时不用靛蓝/紫罗兰;避免默认字体、千篇一律的蓝色渐变、完全对称、色块背景、图库插画;不默认 Hero→功能→定价→FAQ→CTA 结构。
- 动效:服务于反馈、连续性与层级;即时交互 90–150ms,状态变化 160–240ms,大过渡 240–360ms;需支持 prefers-reduced-motion;产品 UI 动画不超过 500ms,不用 transition: all。
- 图标:一个产品只用一种风格;注意视觉居中的光学修正;默认 currentColor;操作图标需 aria-label,点击区域至少 44×44px;可用 Lucide、Heroicons、Material Symbols、SF Symbols。
- 说服层:填写钩子、故事弧、异议消除、信任信号、紧迫感、可被记住之物;约 80% 成熟模式加 20% 独特选择。
- 质量门:功能(主操作明显、错误态、移动端可用)、视觉(眯眼测试、间距节奏、排版有意图)、说服(3 秒钩子、2 个以上信任信号、处理异议)、打磨(无孤字、图标对齐、按钮一致)。
使用方式:按工作流逐步执行,并在写代码前填完说服层表格与设计简报;参考文件包括 typography.md、color.md、spacing.md、motion.md、icons.md、craft-details.md、anti-ai-slop.md。
适用场景:Web/移动产品界面、营销页、仪表盘等设计工作。
限制:来源未提供具体安装命令、依赖、收费与价格信息;也不包含可直接复制的完整代码示例。