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multiplayer-building

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更新于 10-16 03:42

技能介绍

用途:为多人建造游戏提供网络层,处理联网建造、增量同步、客户端预测与冲突解决。

主要能力:包含服务器权威加客户端预测的架构;客户端先本地预测放置(幽灵件),服务器校验后确认或拒绝,客户端再与服务器状态对账;增量压缩只同步变化的状态;冲突解决支持 first-write、时间戳、基于锁等策略;并提供大型结构同步的参考说明。

使用方式:从 scripts/building-network-manager.js 导入 BuildingNetworkServer 与 BuildingNetworkClient。服务器端创建 BuildingNetworkServer(buildingSystem, { tickRate: 20, conflictStrategy: 'first_write' }) 并调用 start();客户端创建 BuildingNetworkClient(buildingSystem),调用 connect('ws://server:8080'),再用 placeRequest('wall', position, rotation) 发起放置请求。

脚本:scripts/delta-compression.js 只同步变化状态;scripts/client-prediction.js 乐观放置与回滚;scripts/conflict-resolver.js 处理同时建造;scripts/building-network-manager.js 为完整服务器/客户端系统。参考文档 references/multiplayer-networking.md 涵盖权威模型对比、增量压缩策略、冲突解决方式与大型结构同步。

适用场景:需要联网建造、并发放置、状态同步的多人建造类游戏。

限制:资料未提供具体引擎依赖、性能指标、平台支持与授权信息,暂未提供。