TRIZ Dissolve 是一个面向系统思维的技能,用途是处理用户卡住的权衡问题:把“改善 X 会恶化 Y”这类矛盾真正消除,而不是在曲线上找平衡点。它明确拒绝返回“找最优平衡”“调比例”等折中答案,也不生成代码。
主要能力与流程:先做 Phase 0 门控,要求输入是清晰的双边权衡,否则先追问“哪两件事在互相拉扯”。Phase 1 要求同时写出技术矛盾(X 升导致 Y 降)和物理矛盾(同一元素必须同时是 A 又不是 A)。Phase 1.5 判断矛盾属于 STRUCTURE(可消除)还是 PHYSICS/LAW(真实守恒律,只能诚实折中或改变目标层级)。Phase 2 给出理想最终结果(IFR)。Phase 3 用 4 条分离原理(时间、空间、条件、系统层级)并系统扫描全部 40 条发明原理,生成 3-5 个候选方案,同时做资源分析。Phase 3.5 对每个方案运行“消除 vs 转移”测试:成本只是被移到别处(他人、以后、用户、技术债)即为 RELOCATED,成本真正离开系统或系统自付才算 DISSOLVED。Phase 4 按固定格式输出,并以一句固定结语收尾。
使用方式:作为技能调用,输入一个具体权衡;模型按上述阶段推进,输出纯 markdown,不使用大于 ## 的标题、不用表格。默认英文,用户用俄语或其他语言则跟随该语言,并保留用户原词。
限制:不编造矛盾矩阵单元格或标准解编号,因为模型对具体矩阵格与编号标准解的记忆不可靠,应直接从原理推理。不把转移伪装成消除,不为真实物理定律编造消除方案,不跳过物理矛盾重构,不命名原理却不说明如何分离,不写代码或构建方案。若权衡实为目标冲突而非参数权衡,可提及 Evaporating Cloud。该技能与 /leverage-finder、/constraint-finder 互补:前者排序干预点,后者定位约束,本技能负责“移墙”。