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通用与其它

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更新于 10-16 01:10

技能介绍

用途:在编写任何代码之前,为某个功能梳理用户体验与界面设计思路。它强调先理解、再实现,避免直接跳到“这里放个卡片网格”式的草率设计。范围仅限设计规划,本技能不写代码,产出物是一份可交给实现环节使用的设计简报。

前置要求:需先调用 /impeccable(内含设计原则、反模式与上下文收集协议)并遵循其协议;若尚无设计上下文,必须先运行 /impeccable teach。

主要流程分两阶段。第一阶段为发现访谈:此阶段不得写代码或做设计决定,只通过自然对话了解功能。问题涵盖目的与场景(功能用途、具体使用者、成功标准、用户到达时的心理状态)、内容与数据(展示或收集什么、真实数量区间、空态/错误态/首次使用/重度用户等边界情况、动态内容)、设计目标(最重要的一件事、应有感受、是否沿用产品既有模式、参考案例)、约束(技术、内容、移动端/响应式、无障碍要求)、反目标(不该是什么、做错的最大风险)。无法推断时应直接向用户澄清,不要一次抛出全部问题。

第二阶段为设计简报:访谈后综合为结构化简报,并在完成前交用户确认。结构包括功能摘要、主要用户动作、设计方向(结合 .impeccable.md 中的项目设计上下文)、布局策略(视觉层级与节奏,而非具体 CSS)、关键状态(默认、空、加载、错误、成功及边界)、交互模型(点击、悬停、滚动的反馈与完成流程)、内容需求(文案、标签、空态与错误信息、微文案及动态内容区间)、推荐参考文件、待决问题。用户若有异议,回到相应发现环节重问;确认后简报完成,可交给 /impeccable 或其它实现方式。若想一步完成“发现加构建”全流程,应改用 /impeccable craft,它在内部运行本技能。

限制:不写代码,不做实现,具体框架、性能预算等以用户提供的约束为准;资料未提供价格、平台支持等其它信息。