用途:该技能适用于面临新颖的界面交互设计或架构决策、且代码库中没有先例可参考的情况,也适用于用户体验取决于感受而非纯逻辑的产品设计决策。
主要能力:提出“穷尽设计空间”的原则,即不要只做单一方案,而是针对同一问题构建2至3个相互竞争的候选原型,通过并排对比来评估不同取舍。
使用方式:资料未提供具体的使用步骤、触发条件或命令,仅说明该原则在缺少先例的新颖交互或架构决策时适用。
适用场景:需要比较多种设计方案、且判断标准包含主观感受的界面与产品设计决策。
限制:资料未提供关于平台、依赖、收费或效果的信息;具体实现与安装方式暂未提供。