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设计与创作

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更新于 10-15 17:24

技能介绍

用途:当任务不匹配任何现成 playbook 时,先设计一套工作流本身,再动代码。适用于大型迁移、雄心勃勃的多部分改动,或人类离开后回来复核的工作。

主要能力:提供五个阶段。Phase A 框定:以可证伪谓词定义完成标准,量化范围与工作量,按高风险偏向选择严格度,并在长任务前给出一个检查点。Phase B 设计工作流:拆成可独立落地的原子单元,最未知风险优先,先搭脚手架与验证;设计阶段清单供人复核;仅在接缝处并行,每个 worker 独立 worktree 或分支。Phase C 运行循环:每个单元是一个实验,假设、最小改动、按真实产物对照谓词测量,进步则保留、否则回退;逐单元验证而非最后批量检查;以产物而非自述验证。Phase D 保留审计痕迹:记录运行,通常可直接提交到 PR。Phase E 验证与交回:整体对照 Phase A 谓词验证,将重复纠正编码为门禁或脚本,并回报剧本、严格度理由、决策痕迹路径、已验证项与未决项。

使用方式:打开一个 todolist,第一项是阅读 poteto-mode 的 Principles 部分,再把各阶段作为待办加入。执行设计时把步骤作为具体待办插入 Phase C 与 Phase D 之间,按 Phase C 循环纪律运行,并将 Phase D 日志逐步写入。

限制:资料未提供收费、平台、价格、具体命令或效果数据。资料提到 architect 等技能名,但未给出独立文档。判定结果只有 VERIFIED、NOT VERIFIED、INCONCLUSIVE,其中 INCONCLUSIVE 不算通过,不得隐藏负面结果。