用途:对已有 UI 做一致性细化,使其达到可发布质量,同时保持原有视觉识别与产品行为,不借打磨之名做隐蔽重设计。
主要能力:先界定边界(目标路径、不可改动项、现有视觉与交互约定、质量线);有 DESIGN.md 时以其为准,并对照 token、共享组件与渲染结果核验。编辑前先明确界面职责:说服(Persuade)、操作(Operate)、阅读(Read)、体验(Experience),据此权衡密度、层级与可扫描性。
证据与分诊:在代表性尺寸与状态下走查主任务、桌面/中间/移动布局、鼠标键盘触控路径,以及加载、空白、错误、成功、禁用、权限等状态,并检查长内容、缺失内容、本地化与真实内容。优先做体验评估,再参考既有 lint 或审计结果。修复顺序为:阻塞任务、数据丢失、误导状态、不可访问路径;缺失的运行状态与恢复;流程、层级、响应式与系统漂移;视觉、文案、图标与动效不一致;死代码与冗余资源。原因可分为局部缺陷、一次性实现、缺失系统原语、概念不匹配;概念或信息架构根本错误时应指出打磨无法解决。
使用方式:编辑前说明主路径、主次关系、目标密度与适配方式;保留事实性文案与产品行为;优先用邻近关系、阅读顺序与间距而非新增装饰;统一同角色排版、控件、图标与状态;补齐默认、悬停、聚焦、激活、禁用、加载、错误、成功行为;动效需有目的、可打断、性能良好并尊重 reduced motion。优先复用现有依赖与模式,不为局部细化引入新设计或动效库。验证最多两轮有界视觉核对,并复核任务完成、视口与输入路径、边界状态、缩放、对比度、焦点、语义与可访问名称、控制台错误、布局偏移与交互延迟。
限制:资料未提供具体安装命令、收费或平台信息;不授权时不得改动事实性文案与产品行为,也不得更换视觉识别。