pe-build 用于编写与打磨达到工艺标准的生产级 UI 代码,适用于构建组件以及间距、排版、色彩、文案、图标、阴影等细节打磨。
主要能力与流程:每个模式都遵循统一循环——界定目标与不可变更范围、阅读真实代码与渲染结果作为依据、按优先级分诊(阻塞任务与不可达路径→缺失状态与恢复→流程、层级、响应式、漂移→视觉/文案/动效不一致→清理)、实现、验证(走完整路径,检查状态、视口、缩放、焦点、语义、控制台、布局偏移,视觉轮次最多两轮)、汇报变更与保留项。
模式:craft(默认,组件与细节打磨)、motion(动画、过渡、手势)、a11y(可访问性、键盘、屏幕阅读器、焦点、表单)、harden(生产就绪、边界情况、真实数据、离线、元数据)。从零编写新 UI 时需加载生成护栏规则。若 references/course/ 存在文件,则优先用于其主题;该目录为本地授权安装,不得复制到受跟踪文件。
限制与规则:视觉身份重设计需用户明确要求,否则禁止;只读的审查/审计/批评请求应交给 pe-review;找到的问题在此按文件:行实现。固定规则包括按压缩放为 0.96、弹簧回弹为 0,除非设计方向明确俏皮;减少动效意味着更柔和而非为零,保留不透明度/颜色过渡;退出用 ease-out;will-change 仅在观察到首帧卡顿时使用;缓动只能使用参考中的命名曲线;列表项错开约 30–80ms,语义组间约 100ms;不要禁用提交按钮,在提交时验证。
交接:结论与审计交给 pe-review;构建功能可用性的证明与录屏交给 pe-verify;方向、样机、变体交给 pe-design;独立品牌资产交给 pe-brand-assets。官方文本暂未提供。