用途:在方向已确定之后,构建登录页、营销页等视觉界面,目标是让 UI 不只通过检查清单,而是真正被设计过。资料指出,其规则源自一次“通过所有门槛却仍是垃圾”的失败案例:检查项只评判意图,而设计活在渲染结果里。
主要能力:围绕像素构建,强制在构建过程中截图(桌面 1440、移动 390),要求用独立评分器而非作者自评;提供构图契约(视线路径、尺度张力、非对称与重叠、密度弧线、接缝、间距节奏、MAYA 边界);材质规则(统一表面系统、深色主题用层级提亮而非阴影、分层色相阴影、单一氛围光、玻璃与颗粒);字体工艺(展示字体 500–600、行高与字距随字号变化、正文 16px 起、行长 ≤65ch);字标/ASCII 固定网格与纯 scale() 缩放;证明性美术指导(拍摄产品运行瞬间、拒绝占位内容);最后进行一次缩放精修,并输出固定行如 craft pass: 3 fixes — …;以及“tell walk”十一项核验(失误工艺、空洞、合规渲染、伪签名、无效证明、怯懦强调、本应是组件的文本、均匀密度、自相矛盾、隐藏主视觉、配送中心风格)与打分上限规则。
使用方式:作为技能/章程被其他技能加载,实施类角色加载构建半段并自检,批评者加载验证半段作为章程;方向层面问题路由回 nuke-creative,不静默重设计。
适用场景:方向已选定的视觉界面构建与评审;不适用于线框图、刻意的低保真原型、严格设计系统内的单个组件、尚未选方向,以及 UI 文件中的非视觉工作。
限制:无渲染工具时所有判定标记为 craft: static(降级),不得用代码审查替代实际观看;评分具有约束力而非建议性。资料未提供收费、价格、平台支持等具体信息。