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define-scene

设计与创作

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更新于 10-16 05:00

技能介绍

用途:在 Fondale 游戏中制作一个“可先通行、后美化”的 Scene(场景)。场景几何按 1:1 对照世界契约固定的剪影测量,以占位背景在精确的场景尺寸上编写,使后续成品美术不改变任何坐标。

主要能力:读取 docs/game/world.md、assets.md、story.md、puzzles.md、screenplay.md 与已安装包中的引擎契约(authoring/scene.md、authoring/scenery.md、recipes/world.ts);根据剧本确定布景、可达区域与路线;在 1:1 平面上测量坐标、透视缩放带与剪影;用 ImageMagick 7(magick 命令)生成占位背景与占位元素;编写或更新 SceneDefinition(背景、场景尺寸、可行走区域、透视缩放、Scenery、Hotspots、Approach Points、Scene Entrances、Scene Passages);调用 fabrication-cycle 技能生成并校验成品美术;最后在引擎中验证。

使用方式:需在游戏仓库工作目录中运行,并已安装 fabrication-cycle 技能与 ImageMagick 7。若缺少五份文档之一或场景在 assets.md 中没有 Background 行,应停止并让作者运行 /setup-game 或相应定义命令,不得自行运行。工作流依次为盘点、质询简报、按 1:1 规划舞台、编写可玩场景、生成美术、在引擎中验证,最后给出下一命令。

限制:依赖上述文档与世界契约,缺失即停止;坐标一经编写即为最终,后续只替换图片文件;风格必须引用 world.md 的视觉方向,不得自创;背景必须精确等于场景尺寸,否则引擎会拒绝。