用途:针对一个具体目标市场(特定买家、特定问题、特定取舍的产品、特定价格)逐项评估商业创意,判断它能否成为可行生意。适用于软件、服务、餐饮、硬件、内容等各类公司,不限于科技创业。
七个评分维度:1. Plausible,足够多的人有该问题,按 1k 到 1B 的十次方取值;2. Self-Aware,他们知道并在意自己有这个问题,取 0.01、0.1、0.5、1.0;3. Lucrative,他们有实际分配给该问题的预算,按 $1 到 $1M 的十次方取值;4. Liquid,他们愿意且能够在当下购买;5. Eager(身份),他们愿意从你这里购买;6. Eager(比较),差异化足以赢下交易;7. Enduring,一年后他们是否仍在付费。每项打分前都要被质疑一遍,标准做法是“从下往上挑战”:让用户说明为什么更低的取值是错的,答不上来就取更低值。
计算方式:七项相乘后除以 625,000 归一化,只看结果的十次方量级。约 ≥1 可支撑独立公司,≥2 有规模化潜力,远低于 1 则按此评分不可行;任一项为 0(买家无法从你处购买)整体即为 0,应优先围绕该维度设计。
证据与限制:只有真实数据、快速检索到的证据、或相邻十次方明显荒谬的费米估算,才能让分数成立;乐观断言不算。若环境可联网,应以当前搜索结果为据,不依赖可能过时的内部知识;无联网时需与参考点对照并将待研究项标为低置信。该分数仅是指引而非精确分析,0.8 不等于完蛋,1.2 不等于得救;它只衡量从问题到商业模式的路径,不涉及触达、营销成本、团队、技能或执行,高分仍可能失败。