用途:把已经确定的内容综合成一份简洁、可构建的 Roblox 游戏设计简报(PRD),而不是从头访谈用户。若概念尚未经过压力测试,应先运行 roblox-game-ideas(grilling 模式)。跟踪器位置与标签词汇应已在 CLAUDE.md / docs/agents/ 中提供,否则先运行 setup-roblox-skills。
主要能力:读取当前状态(若存在 place 则通过 roblox-studio-workflow 连接,读取 ROADMAP.md),沿用游戏自身词汇;勾勒主要服务器权威系统与客户端控制器,标记持有价值状态(货币、库存、购买、奖励、进度)的系统必须服务器权威;提前处理 UI,若尚无 Roblox UI 设计产物则记录明确的设计步骤;按模板撰写 PRD 并以 needs-triage 标签/状态发布到跟踪器。
PRD 模板包含:Player Promise、Core Loop(首个有趣动作目标 10–30 秒)、First Session(前 30–60 秒)、Systems To Build、Player Stories、Economy & Monetization、Persistence、UI & Design、Mobile & Performance Targets、Out Of Scope、Risks、Next。
使用方式:先确认概念已定,再综合现有信息撰写,确认系统列表符合用户预期后发布。
限制:不从头访谈用户;PRD 需保持紧凑,仅够切分而非长篇;UI 未就绪时不得视为可构建;发布后交由 roblox-to-issues 切分为可独立试玩的小块,若涉及 UI 需先运行 roblox-game-ux 产出并批准设计产物。具体收费、平台等信息暂未提供。