用途:帮助在低端手机上保持 Roblox 体验流畅,通过场景与脚本分析定位性能瓶颈,并给出可验证的优化方案。
主要能力:可先调用 rbx-scene-analysis 检查渲染、内存、实例构成、未挂载实例以及动画或音频资源使用情况。通过 MCP 工作流确认 Studio 状态(get_studio_state),用 search_game_tree 和 inspect_instance 找出重型层级,用 execute_luau 做定向计数、标签扫描、内存快照或属性审计,用 screen_capture 保存前后对比画面,并用 start_stop_play 试玩、get_console_output 查看控制台输出。
优化目标:实例数量与深层嵌套层级;未锚定部件带来的物理开销;过多约束、Touched 事件或逐帧循环;大纹理、过多独立材质与高面数网格;高发射率与长生命周期组合的粒子发射器;动态光源、阴影、后处理和昂贵透明效果;重复连接事件或残留陈旧连接的脚本;应流式加载或延后加载的工作区内容。
移动端预算习惯:首个区域做到视觉强但技术开销低;用少量有意义的特效替代大量常驻特效;对远处道具采用 LOD 思路;保持 UI 轻量并避免逐帧布局;测试手机和平板类视口尺寸,而非只看桌面 Studio。
报告格式:返回最大性能风险、来自场景分析/实例检查/控制台输出/截图的证据、按玩家影响排序的修复项、验证步骤与权衡。后续可用 roblox-mobile-playtest 在真机确认收益,并重跑 roblox-playtest-qa 确保无回归。
限制:资料未提供具体收费、价格、平台支持范围或安装命令等信息。