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设计与创作

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更新于 10-15 19:58

技能介绍

用途:为 Roblox 体验设计与评审用户体验,涉及 HUD、菜单、新手引导、移动端操控与进度展示,让游戏体验更清晰、更快进入核心玩法。

主要能力与原则:

  • 核心体验:让玩家在 10-30 秒内进入核心动作。
  • 教学方式:以做代教,用目标标记和情境提示,而非大段说明。
  • 首屏:聚焦游玩,不堆菜单与背景叙述。
  • 奖励:清晰可感知,但节奏简短以保持推进。
  • 平台优先:先为手机屏设计,再扩展到桌面与平板。

移动端操控:使用大触控目标与充足间距;避免需要精细拖拽的操控,除非整个游戏围绕其构建;可加入自动瞄准、瞄准辅助、吸附或简化操作;关键按钮避开屏幕边缘与系统手势区;HUD 文字在小屏可读,重要信息避开拇指密集区。

HUD 与菜单:呈现当前目标、货币、进度、生命/能量与下一奖励;首次会话中深层菜单保持可选;图标清晰、按钮位置一致;循环中显示进度条与收集计量;避免打断核心动作的弹窗,尤其是前五分钟。

新手引导推荐顺序:出生点面向第一个可交互物或目标;提示一个动作;给出即时反馈与奖励;显示下一个短目标;玩家行动之后再揭示社交或成长背景。

UX 评审输出应包含:首次行动时间、游玩前的摩擦点、移动端操控风险、缺失的进度信号、社交可见性缺口、商业化打断,以及按留存影响排序的优先修复项。

设计先于实现:对任何非简单 UI 界面,应先在 design/features/<feature-slug>/design.md 产出并获批准的 UI 设计稿(全局模式见 design/DESIGN.md 与 docs/agents/design.md)。设计稿需覆盖用户目标与界面/流程类型、移动端/平板/桌面的布局与响应行为(含安全区与拇指区)、默认/空/加载/错误/锁定等状态、交互与文案规则,以及 Status 行;用户批准前保持 draft,批准后设为 approved。未获批准前不得进入可构建状态。批准后交由 roblox-ui-implementation 构建,用 roblox-to-issues 切片,并用 roblox-mobile-playtest 和 roblox-playtest-qa 验证。

适用场景:Roblox 游戏 UX 设计、评审与 UI 设计前置约定。限制:资料未提供具体平台支持范围、价格或效果保证。