用途:为 Roblox 游戏搭建可持续的经济系统,让奖励支撑游玩、变现与长期留存。
主要能力:梳理经济地图,包括来源(核心循环奖励、任务、连续登录、活动、社交奖励、内购)、消耗(升级、制作、外观、重置、转生、入场费、修理)、倍率(加成、VIP、游戏通行证、活动、组队/好友加成)与门槛(区域、等级、装备、任务、计时器)。提供平衡规则:每个循环都给奖励但控制有意义升级的节奏;早期升级快速且有满足感;避免复利失控破坏长期目标;先加入足够消耗再加大来源;付费加成应便利而非必需;保持社交公平与竞技公平。曲线方面建议先用简单表格,早期快速获胜与教学,中期可见的规划与选择,后期转生、收集、稀有度与社交展示;注意 2-3 小时内容墙并在之前加入有意义的解锁。
输出:来源/消耗表、升级或奖励曲线、通胀风险、变现公平性说明、需收集的试玩指标。
后续:使用 roblox-security-economy 防止调好的经济被利用,并用 roblox-analytics-instrumentation 对来源与消耗埋点实时观察通胀。
限制:资料未提供具体命令、代码示例、价格或平台支持范围。