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更新于 10-15 19:58

技能介绍

用途:帮助在 Roblox 项目中规划并执行资产工作流,目标是选择契合游戏幻想、加载可靠且符合移动端性能预算的资产。

主要能力与选择顺序:先用 search_asset 搜索现有资产;插入 Creator Store 或第三方模型/包前,规划一次 roblox-creator-store-security-audit 审计;用 insert_asset 插入选定资产;仅当现有资产不合适时用 generate_mesh 生成自定义网格;用 generate_material 生成自定义材质;需要可配置的图元模型时用 generate_procedural_model;本地或网络图片可用 store_image 或 upload_image 转为 Roblox 资产。

跨所有者注意:当库存资产属于与当前 place 不同的所有者时,插入前须获得用户明确同意,并说明来源所有者与目标位置。

安全审计要求:Creator Store 与第三方模型/包导入可能含脚本。插入任何第三方模型、包、UI、玩法资产或类插件资产后,须先用 roblox-creator-store-security-audit 再信任或保留其脚本;尽量选纯视觉资产。混淆代码、可疑 require 调用、动态资产加载、HTTP 使用、DataStore 变更、远程创建、隐藏脚本和欺骗性名称视为高风险。

美术方向:保持一致的剪影语言、比例、配色与材质风格;重要可交互物在视觉上比背景道具更突出;图标与缩略图在小尺寸下清晰可点;避免首个区域使用暗色、杂乱或过度细节的资产遮挡玩法。

性能预算:移动端优先低到中等面数网格;注意纹理尺寸、透明度、粒子、动态光照与物理复杂度;装饰道具除非必须模拟否则应锚定;重复装饰物尽量转为更廉价的可复用模式;大批量资产投放时运行性能审查。

MCP 工作流:搜索或生成资产;将第三方资产插入受控隔离文件夹或工作区位置;用 inspect_instance 检查;对第三方模型/包/玩法/UI 资产运行导入安全审计;用 screen_capture 检查视觉契合;若资产影响碰撞、导航、UI 或交互则进行试玩;检查 get_console_output。

输出:返回资产来源或生成方式、放置与所有权说明、第三方导入的安全审计结果、视觉契合说明、性能风险与已执行的验证。

限制:资料未提供具体命令、价格、平台支持范围或效果保证;第三方资产须经安全审计,跨所有者插入须用户同意。