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设计与创作

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更新于 10-15 17:18

技能介绍

用途:分析现有功能,找出缺少反馈、过渡生硬、关系不清或缺乏趣味的位置,策略性地加入动画与微交互,增强理解与反馈。默认使用 Tailwind CSS 处理样式与状态过渡,除非用户明确要求其他方案。依赖:需要先使用 frontend-design 技能并遵循其 Context Gathering Protocol;若无设计上下文,必须先运行 teach-impeccable。对多行文本尺寸相关的运动,可在 JS/TS 栈用 @chenglou/pretext 预测量文本;纯静态 HTML/CDN 或无 JS 构建管线时跳过,改用响应式 CSS 尺寸约束。组件参考可来自 UIverse、FlyonUI、daisyUI,但需重新编排状态与过渡,避免照搬。能力:覆盖入场、微交互、状态过渡、导航流程、反馈引导与愉悦时刻;要求建立 MOTION_INDEX,实质动画至少 5 种运动族、3 种触发器、2 套自定义过渡,并设 Anti-AI Motion Gate 避免模板化。实现建议:反馈 100-150ms、状态变化 200-300ms、布局 300-500ms、入场 500-800ms;退出约为入场的 75%;推荐 ease-out-quart/quint/expo,避免 bounce/elastic;仅用 transform 与 opacity,兼顾 60fps 与无障碍。限制:所有具体效果、收费与平台信息暂未提供。