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voxel-style

设计与创作

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更新于 10-15 19:57

技能介绍

用途:为 Blender 中的体素(voxel)与 Minecraft 风格美术提供方向性指导,适合体素游戏资产、以方块化外观作为最终风格、以及需要网格对齐的道具与角色。

主要能力:强调方块网格语言、有限调色板与区块友好形态。核心原则包括:按明确体素尺寸(如 0.1 或 1.0 米)进行网格吸附;不使用对角有机倒角,保持立方体与阶梯状形体;使用少量颜色的调色板图集,保证方块可读性;通过阶梯而非平滑曲线塑造轮廓;保持区块模块化,使部件符合瓦片尺寸。

使用方式:工作流为选择体素尺寸、确定方块占用、合并立方体、赋予调色板材质、可选使用几何节点实例化、最后导出。建模建议从立方体开始,使用布尔并集或按距离合并;角色采用阶梯状肢体与清晰头部方块;避免细分曲面,以免破坏体素语言;仅在从平滑模型转换时使用重拓扑为方块。材质方面使用纯色或最近邻纹理,优先图集,发光方块可少量使用自发光。

适用场景:体素游戏资产、方块化最终风格、网格对齐的道具与角色。

限制与要求:必须在需求中声明体素尺寸并保持一致吸附,保持调色板精简;不得使用隐藏方块边缘的平滑着色(除非有意做玻璃),不得添加有机雕刻细节。与 lowpoly-style 的区别在于后者允许不规则低面数与 PS1 风格,而本技能强制网格占用美学。参考资料包括 references/voxel-grid.md 与 references/voxel-characters.md,按需加载。