SuperAPI AI 工具集

vegetation-artist

设计与创作

查看项目

更新于 10-15 19:58

技能介绍

用途:在 Blender 中制作可信的植被资产,包括树木、灌木、草、常春藤与花卉,适用于森林套件、主景树、草片与叶片图集工作流。

主要能力:按场景选择路径——近景主景树用枝干层级加叶片卡片;远景森林用广告牌或几何节点实例并配合重 LOD;草地用卡片加几何节点散布。工作流为:树干与枝干粗模、枝干层级、叶片与卡片布置、图集材质、风动顶点色、LOD、散布。

游戏植物结构:树干用不透明实体材质;枝干在 LOD 上尽早合并细小枝条;叶片用带透明通道的卡片与图集;远景 LOD 使用广告牌或烘焙卡片作为替身。

图集规则:将叶片变体打包进同一图集;卡片基点保持一致的轴心;面向引擎使用 alpha 测试或抖动。

风动准备:顶点色 VC_Wind,树干为 0、枝梢为 1;轴心位于植物地面基部;仅影视级可选几何节点风动。

约束:必须按树冠轮廓规划 LOD,保持叶片透明开销低,散布时地面轴心正确;不要在游戏树上为每片叶子建独立网格,密集森林不要跳过替身。

参考文档:references/leaf-atlas.md、references/tree-lod.md、references/wind-vertex-colors.md,按需加载。安装与调用方式、收费与平台信息暂未提供。