SuperAPI AI 工具集

set-dressing

智能体与模型

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更新于 10-15 19:57

技能介绍

用途:在模块化布局锁定后,为室内外场景做布景与环境叙事,用道具摆放讲故事,避免空间空洞或过度堆砌。

主要能力:提供密度规则(英雄交互区高意图低噪声、中景支撑叙事簇、背景稀疏仅留剪影、通行路径保持净空);提供簇方法(选一个故事节拍,如吃剩的饭、用过的工位、匆忙逃离,放 3–7 个道具支撑该节拍,再加 1–2 个磨损/贴花线索,然后停止,不要填满每个表面);道具来源建议用 prop-artist 做独特件、kitbash/模块库做填充,重复网格用实例并轻微变化旋转与缩放;恐怖/稀疏风格强调更少道具、更多含义、有意留白,并与 horror-style / psx-horror-style 协调。

使用方式:工作流为布局锁定 → 英雄叙事道具 → 次级簇 → 背景填充 → 贴花/磨损 → 灯光检查 → QA。约束:必须在灰盒导航可用后再布景,保持玩家/相机路径畅通,重复网格用实例;不得做均匀的杂物墙纸,不得无叙事理由地堵住门窗。参考文档 references/story-clusters.md 与 references/density-map.md 按需加载。

适用场景:室内外布景阶段、叙事道具簇、避免空或过满的空间。限制:资料未提供具体安装命令、收费、平台与效果数据。