SuperAPI AI 工具集

realistic-style

设计与创作

查看项目

更新于 10-15 19:57

技能介绍

用途:为 Blender 项目提供写实 AAA 级美术方向,强调物理准确材质、真实世界比例,以及高模到烘焙低模的流程。适用场景包括需要写实感的 AAA 游戏资产、影视级渲染、摄影测量扫描清理、产品可视化与建筑可视化。

核心标准:真实世界比例,1 Blender 单位等于 1 米,需核对所有尺寸;PBR 数值需物理可信;高模到低模流程为雕刻或扫描、烘焙、游戏网格;远处细节用贴图而非几何体;以真实摄影为参考。比例参考包括门高 2.03–2.13m、人眼高 1.6–1.7m、手宽 0.08–0.1m、砖 0.065 × 0.215m、车高 1.4–1.6m,并建议在场景中放置比例参考物。

高模流程:扫描或雕刻高模、清理、低模 UV、烘焙贴图、PBR 贴图、引擎导出。高模面数不限,仅作烘焙源,不导出到游戏。

摄影测量清理:扫描孔洞用雕刻或网格补丁填补;漂浮几何体删除重建;减面伪影对问题区域重拓扑;颜色变化重烘焙反照率并中和光照;比例错误测量已知特征后重缩放。

PBR 准确性:给出混凝土、抛光铬、人类皮肤、清洁玻璃、旧铁等材质的反照率、粗糙度、金属度参考值,反照率应使用摄影参考,不要凭猜测使用饱和颜色。

微细节策略:特写用几何体加法线加粗糙度;中距离用法线加粗糙度贴图;远距离仅用反照率加粗糙度;背景用贴花或卡片细节。

AAA 资产检查清单:核对真实比例、归档高模源、干净低模与高效 UV、主角资产 2K–4K 贴图、引擎用 ORM 打包、生成 LOD、转台渲染通过、引擎导入验证。

影视与游戏写实的区别:影视可用更高面数、4K–8K 贴图、复杂着色器、HDRI 加面光、完整几何体;游戏需严格 LOD、通常 2K 贴图上限、标准 PBR、烘焙加动态光照、烘焙法线。

MCP 集成:可通过 MCP 导入清理扫描网格、设置高低模烘焙对、分配准确 PBR 材质、查询尺寸验证比例,并通过 export-pipeline 导出完整贴图集。

限制与约束:必须参考真实摄影、用已知尺寸验证比例、将微细节烘焙到法线贴图、使用物理可信 PBR 数值、归档高模源;不得将高模导出到游戏引擎、无参考使用饱和反照率、游戏资产跳过 LOD、忽略摄影测量伪影、混入风格化比例。相关参考文件包括 references/pbr-values.md 与 references/scan-cleanup.md。