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psx-horror-style

设计与创作

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更新于 10-15 19:57

技能介绍

用途:为 Blender 资产提供 PS1/PSX 时代恐怖游戏的美术方向,适用于复古生存恐怖、Puppet Combo 风格或需要明确 PSX 约束的恐怖项目。

主要能力:低多边形高恐惧感(少量三角面、强形状);贴图压缩(低分辨率、近邻过滤质感);可选的顶点/仿射扭曲;雾与黑暗隐藏绘制距离;克制的 VHS/CRT 模拟颗粒。建模建议道具 100–800 三角面,角色块状、面部极简,室内模块化、重复、压抑。材质贴图常用 64–256px,有限调色板、索引感,平面着色或极低平滑,发光屏幕作为叙事道具。灯光与相机:单一实用光源、深阴影、低机位、狭窄空间,雾/薄雾为深度必需,可选手持噪点。合成可加轻微模糊/色差、谨慎的海报化与色彩压缩、细微胶片颗粒/VHS 叠加。

使用方式:作为技能加载,按需参考 references/psx-horror-budgets.md 与 references/psx-horror-palette.md。

限制:必须保持多边形与贴图预算刻意偏低,优先雾效与利于音效设计的空间,布置稀疏叙事道具;不得以现代 PBR 微细节为主要外观,不得使用明亮干净的全局光照。与 horror-style(广义心理恐怖)、lowpoly-style(通用 PS1/PS2)区分,本技能专指恐怖加 PSX 压缩感。