用途:为 Blender 中的奇幻世界构建提供美术方向,通过选定奇幻子类型来统一资产与材质语言。
覆盖的子类型:中世纪低魔、高奇幻、黑暗奇幻、都市奇幻。
准则:材质诚实性,即木材、石材、皮革与魔法自发光各自的规则;纹章式剪影需清晰可读;魔法特效需经 vfx-fx 环节把关;建筑需与设定的技术水平相符。
使用方式:先确定奇幻子类型,再按上述准则控制材质与造型的一致性,魔法特效交由 vfx-fx 处理。
限制:资料未提供具体安装命令、代码示例、收费方式、支持平台与效果说明。
通用与其它
更新于 10-15 23:40
用途:为 Blender 中的奇幻世界构建提供美术方向,通过选定奇幻子类型来统一资产与材质语言。
覆盖的子类型:中世纪低魔、高奇幻、黑暗奇幻、都市奇幻。
准则:材质诚实性,即木材、石材、皮革与魔法自发光各自的规则;纹章式剪影需清晰可读;魔法特效需经 vfx-fx 环节把关;建筑需与设定的技术水平相符。
使用方式:先确定奇幻子类型,再按上述准则控制材质与造型的一致性,魔法特效交由 vfx-fx 处理。
限制:资料未提供具体安装命令、代码示例、收费方式、支持平台与效果说明。