用途:该技能用于 Blender 合成器(Compositor)的最终美颜合成工作流,适用于 Cycles/Eevee 的成片合成、调色、光晕与暗角处理、渲染通道重组(漫反射、光泽、体积、Cryptomatte)以及镜头交付板制作。
主要能力:提供基于渲染通道的美颜叠加流程,支持曝光与色彩平衡(感知 AgX 视图变换)、Glare 光晕(雾光/条纹适度使用)、轻微镜头畸变与暗角,并可按对象/材质隔离通道。
工作流:启用所需通道 → 渲染多层 EXR(或所需通道)→ 合成器节点图 → 调色 → 特效(光晕/雾光)→ 输出查看器与 File Output → 校验曝光。
推荐通道:Beauty/Combined 作为基础,DiffCol/DiffDir/DiffInd 提供重打光灵活性,GlossDir/GlossCol 控制高光,Volume 隔离烟雾/火焰,Cryptomatte 按对象/材质隔离,Mist 用于深度调色/雾效。
调色规则:先修正曝光再做创意调色,优先使用 lift/gamma/gain 或色彩平衡而非压死曲线,保持皮肤/产品色相合理,并与参考图并排比对。
输出:OUT_Beauty_[Shot],可选 OUT_Alpha、OUT_CryptoID;归档优先使用 EXR,审阅可用 PNG/JPEG。
限制与禁忌:必须在视图变换感知管线(AgX)上调色;创意特效需在节点图中保持可逆;记录曝光/风格设置。不得压黑以掩盖打光问题,不得对每个亮像素都加光晕,不得将多层文件扁平化为 JPEG 作为唯一归档。所需参考资料(pass-stack.md、grade-presets.md、delivery-outputs.md)原文未提供,具体内容暂未提供。