用途:在 Blender 中做有意图的镜头设计,包括取景、镜头语言、有动机的运镜和可交付的镜头布置,范围超出基础渲染设置。
主要能力:
- 焦距与取景:提供宽景建立(18–28mm,注意畸变与边缘)、故事/产品(35–50mm,自然)、肖像/主角(85–135mm,压缩感)、远摄戏剧(150mm+,空间扁平)的参考。
- 构图清单:主体剪影可读、预留头距/引导空间、地平线水平(除非有动机)、前中后景纵深、避免边缘相切合并。
- 摄像机动画:环绕(产品/角色展示)、推入(揭示/张力)、摇臂(规模/建立)、手持噪声(纪实/恐怖不安)、固定机位(建筑可视化/产品纯净感)。
- 景深:对焦主主体空物体,用光圈控制风格,浅景深用于主角,较深用于环境;可在 Eevee 预览,必要时用 Cycles 出最终效果。
使用方式与流程:镜头意图 → 摄像机与目标空物体 → 焦距/FOV → 构图 → 对焦/景深 → 动画运镜 → 视口检查 → 渲染/合成。命名规范:CAM_[Shot][Angle]、EMPTY_CamTarget[Shot],集合为 COL_Cameras。动画摄像机与目标空物体,优先使用缓慢的缓入缓出。
限制与注意:必须命名摄像机和目标、匹配交付画幅比例、在运镜的开始/中段/结束检查取景;不要无意图地默认 50mm、不要无动机地大幅动画 FOV、不要把关键剪影裁出画面。传感器尺寸与分辨率会影响 FOV,应有意图地设置传感器。可参考 references/lens-and-composition.md、references/camera-move-library.md、references/dof-guide.md(按需加载)。
适用场景:电影感静帧与转盘、镜头动画、匹配参考相机/镜头感觉、lookdev 与作品集的镜头布局。