用途:blender-modeler 是 Blender 几何工作的基础建模技能,默认非破坏性、以 MCP 优先执行,适用于白模(blockout)、初级与次级形体塑造、通用网格编辑、场景组织与集合/实例管理、修改器堆栈管理,以及合并、法线、散乱几何等清理和带吸附与数值输入的精确建模。
主要能力与流程:核心工作流为场景设置(集合、比例参照、命名)→ 白模(基础体、镜像、阵列)→ 形体细化(编辑模式或修改器)→ 修改器堆栈(非破坏性细节)→ 清理(合并、法线、流形检查)→ 交接(UV/材质或专业方向)。场景组织通过 MCP 建立 COL_Project,下设 COL_Reference、COL_Blockout、COL_Geo、COL_Collision、COL_Instances;建议对象立即使用 SM_ 前缀命名。修改器推荐顺序(自下而上)为 Mirror、Array、Solidify、Boolean、Bevel、Weighted Normal、Subdivision;布尔尽量保持活动状态至导出前,拓扑未定不应用镜像,无支撑边环不叠加多个细分。编辑模式常用操作包括 Extrude(E)、Inset(I)、Loop Cut(Ctrl+R)、Knife(K)、按距离合并、重算法线;通过 MCP 执行等效操作,不叙述界面。精确建模可启用网格/顶点/边吸附、使用数值输入、将游标置于世界原点、布尔前应用缩放、使用正交视图。实例化可用关联复制(Alt+D)、集合实例、几何节点、阵列修改器。自定义法线可启用自动平滑(硬表面 30°–60°)、Weighted Normal、标记锐边,重拓扑交接前清除自定义拆分法线。清理清单:按距离合并(默认阈值 0.0001m)、移除散乱几何、删除内部面、重算外部法线、应用缩放、验证流形、对照预算检查三角面数。MCP 集成:创建网格、应用修改器、每次重大编辑后查询面数、组织集合、破坏性操作前备份。
约束:导出阶段前保持非破坏性;对象用 SM_ 前缀命名;白模与最终几何分离;布尔/导出前应用变换;交接前验证拓扑。不应在剪影确认前删除白模、过早应用全部修改器、保留默认名(Cube.001)、无比例参照建模、跳过清理。交接方向包括 hard-surface、environment-artist、character-artist、uv-workflow、asset-optimization。其他细节参考其 references 文档。