用途:这是一个 Blender 资产优化与校验技能,在每次导出前、建模完成后、LOD 生成、场景性能审计和交付前验证等场景使用,确保模型符合预算并达到游戏就绪标准。
主要能力:提供审计检查清单与优化流程。几何方面检查三角面数与预算的对比、合并重复顶点、移除松散几何、修复非流形、删除内部面、应用变换(scale 1,1,1)。UV 方面要求打包效率大于 75%、纹素密度一致、无非预期重叠。材质方面要求数量在预算内、无未使用槽位、命名为 MAT_ 约定。组织方面要求对象使用 SM_ 前缀、集合按约定整理、碰撞网格放在 COL_Collision。
使用方式:按“审计→识别问题→修复→重新审计→LOD 生成→验证报告”的流程执行,并尽可能通过 MCP 场景查询完成多边形数、材质数查询,以及清理、生成 LOD 副本和校验命名。优化技巧包括:超出预算时移除不可见几何、减面或烘焙细节;平坦表面减少细分/倒角段数;减少绘制调用时合并材质或图集化纹理;重复几何转为实例;重型修改器策略性应用。LOD 分为 LOD0 全细节、LOD1 约 50% 三角面、LOD2 约 25%、LOD3 约 10%,命名如 SM_Asset_LOD0。减面修改器平面模式用于硬表面,塌陷模式用于有机模型,减面后须验证轮廓。导出前应用堆栈或按引擎支持导出修改器,移除未用修改器,按需塌陷镜像/阵列,并记录保留的修改器。
限制与约束:必须导出前完整验证、在生产简报中记录多边形数、为游戏主角资产创建 LOD、导出前修复所有非流形并输出验证报告。不得跳过预算检查导出、未经测试对变形网格减面、移除碰撞代理、跳过命名约定验证,或把主角面部/手部优化到低于动画需求。相关参考文档包括验证清单、多边形预算和 LOD 策略;具体预算数值与详细清单内容暂未在资料中提供。