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设计与创作

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更新于 10-15 19:57

技能介绍

用途:面向室内外建筑表现,适用于房产风格静帧、简单漫游以及空间的材质与灯光 lookdev。

流程:CAD/尺度检查 → 灰模 → 最终建模 → 材质 → 相机 → 灯光(HDRI 加实用灯)→ 渲染 → 合成。

尺度与建模:有规格时保持毫米至米级精度;垂直线保持笔直,可见边缘使用受控倒角;将玻璃、框架、家具分到不同集合。

相机:需要时用 shift 校正室外垂直;室内常用 24–35mm,除非有意为之否则避免极端广角;可使用 camera-cinematography。

灯光:室外或窗光用 HDRI;实用灯作为网格灯光;使用柔和全局光照,避免游戏式单一硬主光,除非是刻意风格。

交付:高分辨率静帧,可选深度/雾通道用于合成;用 compositing 打磨曝光;保留分层 EXR 以便修改。

约束:必须尽早核实真实尺度、在重度调色前锁定相机、保持玻璃与 IOR 合理;不得在建筑表现主图上使用游戏低模捷径,不得让材质过度饱和。

参考资料:archviz-camera.md 与 archviz-lighting.md 在需要时加载。官方文本、收费、平台与安装命令暂未提供。