用途:为浏览器游戏或实时图形模拟生成“一次性”实现提示词。核心目标是让编码智能体一次产出接近热门 AI 实时演示(如 SNOWFLOW、Claude of Duty、Long Silence)观感与玩法的作品。
主要能力:自带 playbook(references/playbook.md);若工作区为含 prompts/ 与 techniques/catalog.json 的归档仓库,可参考 techniques/catalog.json 的技术与提示词映射、prompts/*/meta.md、01-snowflow-waterbending 的黄金简报、03-claude-of-duty 的对抗式评审、04-the-long-silence 的初始与视觉目标提示词。可融合多个归档模式。
使用方式:触发后先读取 playbook,再收集概念、幻想、参考标杆、技术栈、形式与投入度等意图,缺失时可主动默认。默认技术栈 Three.js,WebGPU 可用则用否则 WebGL2,配 Vite,程序化生成。输出结构固定:一行论点、假设、单个可复制的 markdown 提示词块、运行方法、可选后续提示、技术映射。提示词内须含 60–90 秒玩家幻想、prime directive、命名质量标杆、技术栈与硬约束、系统、玩法、性能、里程碑、对抗式验证等章节。
限制:不实现游戏本身,除非被要求;不只给归档链接,必须给出实际提示词文本;不得出现占位美术、缺少 FPS/分配/预热或对抗式验证的提示词。资料未提供价格、平台、许可证等信息。