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设计与创作

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更新于 10-15 16:51

技能介绍

用途:为构建和评审用户界面提供设计原则与质量标准。适用于开发新 UI 组件或页面、实现设计系统元素、添加交互功能、处理响应式布局;也适用于评审含视觉改动的 PR、验证无障碍合规、检查设计系统一致性以及发布前最终 QA。

核心原则:用户优先,优先清晰而非炫技,减少用户操作成本;注重细节,保持间距一致、元素对齐与交互打磨;简洁清晰,移除无目的元素;速度与性能,关注首屏加载、即时反馈与流畅动画;一致性,相同操作在全产品中外观与行为统一;无障碍,包括足够颜色对比、键盘导航、屏幕阅读器支持并尊重减少动态偏好。

设计基础:颜色需建立系统化调色板,含中性色阶、主品牌色与语义色,每对组合应满足 WCAG AA 对比度,并从一开始规划暗色模式;排版需清晰易读且层级明确;间距基于统一基数;圆角使用少量固定值并一致应用。

组件标准:交互元素需有默认、悬停、激活、聚焦与禁用等清晰状态,聚焦状态对键盘用户至关重要;按钮建立主、次、弱层级,破坏性操作单独样式,按钮文案应描述动作;表单标签可见并与输入关联,不依赖占位符,提供辅助文本与明确错误信息;卡片容器保持内边距间距一致;数据表格需清晰表头、一致对齐、考虑空状态与加载;反馈状态使用徽章标签并不仅依赖颜色。

布局与层级:通过大小、粗细、颜色和位置引导注意力;善用留白;使用一致网格与对齐;为移动、平板、桌面设置断点,避免横向滚动。无障碍标准涵盖键盘导航、聚焦指示器、颜色对比(正文 4.5:1,大文本 3:1)、语义结构、标题层级与减少动态。

评审流程:先在真实环境体验用户流程与性能,再系统化覆盖主流程、边界与多视口,用截图作为证据并描述用户影响。问题按阻断、高优先级、中优先级、吹毛求疵分级;报告按摘要、阻断、高优先级、建议、吹毛求疵组织。评审以做得好的地方开头,聚焦用户影响而非直接规定技术方案。

限制与集成:该技能专注设计原则与评审方法,自动化浏览器测试(截图、视口测试、交互验证)需配合 frontend-playwright 技能。具体实现细节(CSS 方案、组件库、令牌值)应适配项目现有技术栈与惯例。其他具体功能、收费、价格与平台信息资料暂未提供。