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threejs

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更新于 10-15 16:49

技能介绍

用途:使用 Three.js 创建浏览器中的 3D 场景、可视化与交互式体验,适合构建 3D 场景及 WebGL/WebGPU 相关开发任务。

主要能力:涵盖场景搭建、渲染管线与交互式 3D 应用。资料给出的 Three.js 版本为 r171+,默认使用 WebGPU 并提供 WebGL2 回退,支持 TSL(Three.js Shading Language)自定义着色器。技能内包含渲染器、材质、相机、控制器、几何体、灯光、阴影、动画、交互与性能优化等决策框架与示例。

使用方式:WebGPU 渲染器需 await renderer.init(),动画循环建议使用 renderer.setAnimationLoop;材质使用 NodeMaterial 系列以兼容 WebGPU。控制器、加载器与 TSL 从 three/addons 与 three/tsl 导入。浏览器端可用 importmap 从 CDN 引入 three、three/webgpu、three/tsl 与 three/addons/。交互可使用 Raycaster,加载 GLTF 可使用 GLTFLoader 与 AnimationMixer。

适用场景:3D 场景与模型查看器、产品展示、数据可视化、第一人称探索、VR/AR(WebXR)以及需要高性能渲染的大量对象场景。渲染器选择:需要 WebGPU 特性用 WebGPURenderer(推荐),需要最大兼容性用 WebGLRenderer,不确定时用 WebGPURenderer 自动回退。材质选择、相机选择与控制器选择均有对应决策指引。

限制:资料未提供插件安装方式、收费与价格信息;部分细节(如具体性能数据、各浏览器支持范围)暂未提供。相关技能中提及 React 集成可用 react-three-fiber,资产优化可用 asset-pipeline-3d,调试可用 graphics-troubleshooting,但这些技能本身的详细内容不在本资料范围内。