用途:该技能用于按《Refactoring UI》(Adam Wathan 与 Steve Schoger)原则进行生产级 Web 应用 UI 设计,资料标注适用于落地页、仪表盘、认证页面、hero 区块、卡片等场景。
主要能力:提供一套设计工作流与规范。一是从功能而非布局入手,先用灰度稿、分轮次迭代;二是先建立系统,包括间距刻度(4/8/12/16/24/32/48/64/96 px)、字号刻度(12–72 px)、五级阴影刻度(按钮、卡片、下拉浮层、粘性元素、弹窗);三是构建层级而非装饰,用主色、灰色、浅灰区分主次,强调靠字重与颜色;四是按光源在上原则合理使用深度与阴影;五是以细节收尾,如将项目符号换成图标、添加强调边框、设计空状态、少用边框改以阴影或间距。
色彩系统:需准备灰阶(8–10 档)、主色(5–10 档)与语义强调色(成功、警告、错误)。定义色阶时先选可作按钮背景的基色(500),再定边缘(100 作浅底、900 作文字),逐步补齐中间档位。建议使用 HSL 调整,明度极端处提高饱和度,向亮色调(60°、180°、300°)旋转色相;可对比度要求为正文 4.5:1、大号文字 3:1。
使用方式:资料中给出按主题查阅参考文件的映射,包括层级、间距布局、字体、颜色、深度、收尾细节等文件;具体加载或调用命令暂未提供。
限制与反模式:不要在有背景色的区域上使用灰字(应手选颜色)、内容不足时不要填满整屏、不要死守网格(固定宽度常更好)、避免分组外间距小于组内间距的模糊间距、避免不随尺寸缩放的相对尺寸、不要放大图标超出设计尺寸、不要仅靠颜色传递含义。