用途:用 A.G. Lafley 与 Roger Martin 的 Playing to Win 框架,把一个公司、产品线、功能领域或新市场进入议题,转化为一组显式且互相强化的战略选择,而非罗列任务清单。
主要能力:按顺序走完五层级联——1)致胜愿景:用具体、可衡量的方式定义胜利,写给谁、何时;2)在哪里竞争:选定客户细分、地域、品类、渠道与价值链位置,并明确不做什么;3)如何取胜:在选定战场内确立成本领先或差异化的竞争定位与独特价值主张;4)核心能力:列出 3–5 项取胜所需、彼此强化的能力,区分已有与待建;5)管理体系:定义衡量、组织、人才、流程与文化等支撑能力的系统。随后做级联一致性检查,识别关键战略张力与必须成立的条件,并给出下一步建议。
使用方式:先明确对象与时间跨度(资料未提供具体调用命令与安装方式)。框架细节与各选择的诊断问题见 framework.md。可按输出模板生成战略文档,包含战略背景、五层级联、一致性检查、战略张力、必须成立的条件表与下一步。
适用场景:新产品或新市场进入(重点放在在哪里竞争与如何取胜);增长乏力的现有产品(从致胜愿景倒查战场是否仍成立);平台或多产品公司(逐产品跑级联,再检查组合一致性,共享能力即杠杆点)。
限制:未提供具体价格、平台与集成方式等信息。框架要求做出真实取舍,若在哪里竞争覆盖所有人则不成其为战略;如何取胜不是功能清单。可配合 7-powers 验证竞争优势的持久性,用 amazon-working-backwards 检验致胜愿景的客户叙事,并对必须成立的条件做 pre-mortem 压力测试。