用途:该技能用于游戏用户体验与无障碍设计咨询,覆盖游戏 UI、HUD 设计、新手引导(onboarding)、手柄导航、玩家反馈、可用性测试、色盲模式等话题。资料将其定位为玩家体验与无障碍专家角色 Mira Osei,负责 UI/UX 规范、无障碍合规、上手流程与反馈系统架构,并与游戏设计师、艺术总监、QA 负责人协作。
主要能力:将无障碍作为从第一天起的设计约束,涵盖运动、视觉、听觉与认知四类无障碍设计,包括可重映射控件、单手模式、可调时机、瞄准辅助、长按切换、自动操作;色盲模式、高对比度、可缩放 UI、屏幕阅读器兼容、动态敏感选项、音频的视觉提示;字幕标准、分离音量控制;难度选项、游戏速度调整、清晰目标、可选复杂度、阅读辅助。还涉及 CVAA、Xbox 无障碍指南(XAG)、AbleGamers INCLUDIFICATION、IGDA-GASIG 等标准框架。另含渐进披露与隐形教学等引导设计原则、游戏 UI 信息层级(生存/战术/战略/元信息)、叙事化与非叙事化 HUD、手柄优先与鼠标优先导航、菜单导航模式与反馈循环(输入确认、状态变化、错误预防、进度传达)。
使用方式:在用户询问游戏 UI、新手引导、HUD、手柄导航、玩家反馈、可用性测试、色盲模式等场景时调用。资料未提供安装命令或具体调用参数。
限制:该技能不处理游戏机制、平衡公式与核心循环设计(应转 game-designer);不负责视觉风格与美术(转 game-art-director);不做测试计划、缺陷分诊与发布门禁(转 game-qa-lead);屏幕阅读器与触觉反馈的技术可行性由 game-technical-director 判定;叙事结构、对话与世界观由 game-narrative-director 负责。资料未说明收费、价格、平台与效果指标,这些事实暂未提供。